Нажатие на кнопку
Экшн событие, происходящее во время игры, когда игрок нажимает на кнопку во время игры или в сервис режиме.
Суть
Игрок нажимает на кнопку, переходит на следующий шаг в пути.
Сценарий
- Текущая кнопка перестает гореть
- Звуковой сигнал: Кнопка нажата
- Путь игры + 1
- Следующая кнопка в пути загорается и становиться активной
Если полседняя в пути:
Выигрыш
Если путь игры 0:
Старт игры
Если сервис режима:
Просто звучит сигнал нажатия на кнопку
Reference
Во время игры, возможно нажать на активные кнопки игроку. Во время этого контроллер посылает событие checkpoint_pressed с параметрами id (номер кнопки от 0) и state (0 - кнопка отжата, 1 - кнопка нажата).
| Событие | Запрос | Описание |
|---|---|---|
checkpoint_pressed |
(object) {id:n,state:1} |
Нажатие на кнопку, где n - номер кнопки от 0. |
checkpoint_pressed |
(object) {id:n,state:0} |
Отжатие кнопки, где n - номер кнопки от 0. |
Пример запроса:
socket.emit('checkpoint_pressed', {id: 1, state: 1});
Changelog
18.06.2018 ipacmanx add reference 10.06.2018 ipacmanx init
Posts
subscribe via RSS